


Octane, Cinema 4D et les instances de rendu
Depuis bien longtemps, Cinema 4D est capable d’effectuer un rendu en tâche de fond dans le visualiseur pendant qu’on effectue des modifications et des rendus de test. On serait donc en droit d’espérer les mêmes possibilités de la part d’un moteur de rendu moderne...
Le Subsurface scattering (SSS) et Octane
Cette fois j’ai décidé de me pencher plus avant sur les matériaux translucides ou SSS (SubSurface Scattering) dans le moteur de rendu Octane Render d’Otoy. Composée d’assez peu de paramètres, la translucidité dans Octane n’en est pas moins puissante et permet de...
Octane: déplacement sous-polygonal et tag de lissage
Le moteur de rendu de Cinema 4D effectuant un lissage interne lors de l’utilisation du déplacement sous-polygonal, bien souvent on ne se préoccupe pas beaucoup du tag de lissage (Phong) lorsqu’on utilise ce type de technique. À priori, on n’a pas...