


Octane, Cinema 4D et les instances de rendu
Depuis bien longtemps, Cinema 4D est capable d’effectuer un rendu en tâche de fond dans le visualiseur pendant qu’on effectue des modifications et des rendus de test. On serait donc en droit d’espérer les mêmes possibilités de la part d’un moteur de rendu moderne...
Octane: déplacement sous-polygonal et tag de lissage
Le moteur de rendu de Cinema 4D effectuant un lissage interne lors de l’utilisation du déplacement sous-polygonal, bien souvent on ne se préoccupe pas beaucoup du tag de lissage (Phong) lorsqu’on utilise ce type de technique. À priori, on n’a pas...
Octane : lumière et GaussianSpectrum
Vous n’allez peut-être pas me croire mais je viens seulement de comprendre une notion importante d’Octane : la différence entre les nœuds RGBSpectrum et GaussianSpectrum. Jusqu’à présent je pensais que ces nœuds avaient une fonction équivalente...